3 IMPERDIBLES TIPS PARA PERSPECTIVA

En el presente artículo, hablaremos sobre 3 imperdibles tips para perspectiva, y sus diferentes puntos de fuga, que son 3. No puedes perderte ningún detalle de los mencionados durante el artículo.

¡Presta atención a estos 3 imperdibles tips y aprovéchalos al máximo!

El objetivo de la perspectiva: imitar la profundidad visual de la realidad en una superficie plana

imagen que muestra puntos de fuga, 3 imperdibles tips para perspectiva.

La perspectiva, surgida a partir de un arduo estudio matemático en el renacimiento, tiene como objetivo imitar la profundidad de la realidad, en una superficie plana.

Es conveniente, ir de menor, a mayor, por eso, comenzarás con la perspectiva de un punto de fuga, entendiendo sus “porque”, para pasar a la de dos puntos de fuga, y luego, a la de tres puntos de fuga.

Podrás comenzar a ver cómo funciona, y aplicarla con la mayor libertad posible, en todos los casos que desees.

  1. UN PUNTO DE FUGA
imagen con dos puntos de fuga, 3 imperdibles tips para perspectiva.

La perspectiva de un punto de fuga, es el típico camino que se pierde a lo lejos, donde todo va a un solo punto en el horizonte. De esta forma, todos los elementos, están ubicados paralelamente.

Si aparece una segunda cara, se verá totalmente plana, con sus lados rectos, como si fuese un dibujo en dos dimensiones, pero, el espectador estará ubicado en la mitad del plano mirando hacia el frente. Así, dará la sensación, de que está dentro de un túnel.

2. DOS PUNTOS DE FUGA

La perspectiva de dos puntos, en su versión más común, aparece cuando se ve un elemento desde el vértice, una esquina. Son dos caras perpendiculares que fugan a diferentes puntos en el horizonte.

No siempre serán caras perpendiculares, cualquier punto en el horizonte, nos dará un nuevo ángulo.

Como trabajarás con construcciones, casas o vehículos, generalmente serán direcciones perpendiculares (como las paredes de la esquina de una casa).

Aquí, continúa el mismo principio que en un punto de fuga, los elementos que fugan a un mismo punto, están ubicados paralelamente, pero el ángulo cambia al cambiar el mismo.

Por lo tanto, este elemento tiene, al menos, dos puntos de fuga, según su volumen. Al Igual que en el anterior, el espectador, está ubicado en la mitad del plano mirando hacia el frente.

3. TRES PUNTOS DE FUGA

dibujo que muestra 3 puntos de fuga

En la perspectiva de tres puntos de fuga, se ve algo desde arriba, de abajo, o cuando aparece un declive en el piso.

El tercer punto, es un elemento que se aleja de nuestra vista

El tercer punto de fuga, sería el que fuga en el falso horizonte, o sea, un elemento se aleja de nuestra vista, achicándose hacia un punto fuera del horizonte. Este último, se suma a los dos anteriores (o los que haya).

Si observas un edificio desde abajo, verás que los pisos más altos se achican a medida que se alejan de ti. Para representar estos casos, usarás el tercer punto de fuga.

El horizonte no está en la mitad del plano, su ubicación, dependerá del punto de vista que decidas para la ilustración.

Si miras hacia arriba, verás más cielo que piso, por eso, la línea de horizonte baja. En cambio, si miras hacia abajo, verás más piso que cielo, por eso el horizonte sube y el piso ocupa más espacio en el plano.

puntos de fuga

Has el siguiente ejercicio, pon tu mano frente a tu cara, como si te taparas el sol, baja la cabeza manteniendo la vista en tu mano, y verás que ésta sube, has al revés, y verás que baja.

Cuando miras desde arriba, el tercer punto de fuga, estará debajo del piso, ya que, los elementos se “achican” hacia abajo.

Por el contrario, si miras desde abajo, sucederá lo opuesto, el punto estará arriba, ya que, los elementos, se achican hacia el cielo.

Otra situación, con la que nos podemos encontrar, en la que aparece el tercer punto de fuga, es cuando aparece una elevación o declive del terreno. Esto te servirá para dibujar ciudades en la montaña, puentes, o casos similares.

El tercer punto de fuga, será para las calles, pero no para los edificios, ya que los edificios siempre responden a la dirección del piso real (sino nos quedarían las casas, techos, puertas y pisos torcidos).

dibujo de perspectiva

Si la calle está en subida, el falso horizonte estará arriba del horizonte real. y si está en bajada, estará debajo. Aquí, no será para las líneas verticales, las mismas seguirán verticales, perpendiculares al piso real.

CONCLUSION

Como has podido observar durante el artículo, mencionamos los 3 puntos de fuga de la perspectiva. La función que cumplen cada uno de ellos, y lo primordial en la perspectiva, su principal objetivo: imitar la profundidad visual de la realidad en una superficie plana.

Estos 3 imperdibles tips para perspectiva, harán que puedas complejizar el volumen de tus ilustraciones. Asimismo, a medida que lo practiques, trabajarás con más libertad los escenarios y espacios.

¡Conquista este mundo tridimensional!

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