4 divertidos ejercicios de PixelArt

En el siguiente artículo, hablaremos sobre la importancia de la reducción y definiciones en pixelart. Te mostraremos cuatro ejemplos de diferentes definiciones de pixelart y por supuesto, es necesario que lo hagas ¡Es muy interesante y divertido, lo podrás comprobar por ti mismo!

Es un excelente ejercicio para ver cómo funciona la reducción de tamaño y definición en tu dibujo. El pixelart, pasando por el famoso Atari, Family Game, Sega, hasta la actualidad en este artículo, no te entretenemos más ¡Continúa leyendo!

DEFINICION, REDUCCION Y AMPLIACION EN PIXELART

La definición en la reducción y ampliación de la imagen, es un tema muy importante en el dibujo, y suele ser difícil de llevar a cabo. Al reducir las líneas suelen hacerse más gruesas, las tramas suelen oscurecerse, Y los detalles suelen perderse, por esto, hay que manejar un buen balance de la imagen total.

Esto se da, tanto en el trabajo digital como también en las reproducciones impresas. Suele ser difícil visualizarlo bien, y calcular cuánto se reducirá lo que dibujamos, otra cosa difícil es evitar entretenerse dibujando detalles que no terminarán apreciándose si se reduce la imagen.

De esta forma, al ampliar (aunque no suele ser lo más común) pueden aparecer grandes espacios vacíos, perder fuerza las líneas, y aclararse los grises generados por tramas.

Vale aclarar, que aquí veremos algo que no siempre deberás enfrentar en tus dibujos y no debe predisponerte a generar dibujos simples todo el tiempo. Disfruta dibujar a tu modo, agrega detalles que te gusten dibujar y le generen interés y personalidad a los mismos.

Deberás tener en cuenta, que más de una vez, tendrás que enfrentarte a estas situaciones, y antes de que te agarre un dolor de cabeza y un ataque de stress, aprovecha para estudiarlo y practicarlo.

Continúa disfrutando dibujar, pero no olvides todos los detalles técnicos que más de una vez te verás obligado a cumplir.

Si bien siempre se ha presentado esta cuestión, porque en general, los originales de las ilustraciones e historietas en los libros y revistas, suelen hacerse más grandes que como saldrán impresos.

Puede ser algo complejo de incorporar, ya que, puede sonar abstracto y hasta no estar en la situación misma, puede que no lo enfrentes totalmente, por esta razón, me interesa presentarte este tema con la definición en píxeles.

La cultura de los videojuegos nos enseñó a apreciar este tipo de definición, convivimos con esta evolución, y estoy seguro de que sabes distinguir estas diferentes calidades de imagen.

Así podrás apreciar mejor este concepto. De este modo, puedo acercártelo para que puedas asimilarlo del mejor modo, y calculo, que llegarás a entenderlo fácilmente.

reduccion y definiciones en pixelart

Siguiendo con lo mismo, profundizaremos un poco estas competencias culturales, sabemos en profundidad la historia del píxel, desde los primeros videojuegos de Arcade, Atari o Family game.

Aquí la definición de píxeles era muy baja (el primer Mario Bros, tenía un tamaño de 16 x 32 pixeles) pasando por el Sega Génesis, los juegos de PC, y la Playstation 1, donde vemos una mejora en la definición, hasta los juegos de hoy en día, que parecen más reales que la realidad misma (alrededor de 1920 x 1080px).

Toda esta evolución la podemos entender y apreciar, ya que, entendemos cómo funciona.

El pixel, es un elemento compositivo básico con una forma y tamaño definido, a partir del cua,l puedes generar una inmensidad de imágenes, dependiendo la definición que usemos.

A medida que baja esta definición, habrá menos píxeles en la imagen, o sea, que el tamaño del mismo será más grande en relación a la imagen en sí, entonces un puntito que era un ojo ahora podría ocupar toda la cara. Por lo tanto, tendrás que tener cuidado en cómo adaptar cada elemento.

Te mostraré cuatro ejemplos de diferentes definiciones, y te invito, a que tú también los hagas, ya que, es un buen ejercicio para ver cómo funciona la reducción de tamaño y definición en tu dibujo.

Cabe aclarar que cada uno de estos casos, está redibujado, para decidir dónde va cada pixel, a medida que reduzcas la definición, cada espacio se vuelve muy valioso.

Aquí, un ejemplo de un dibujo simple, no es un pixelart, aunque no se note, está compuesto de una gran cantidad de pixeles, 300 por pulgada. En este caso, esta medida de píxeles es la definición usada a la hora de generar el dibujo.

La hoja, puede tener una medida en centímetros o pulgadas y una definición en píxeles, esto último, nos da la calidad que tendrá la imagen y las posibilidades de aumentar su tamaño.

Por otro lado, la definición, se mide en píxeles, porque nuestras computadoras trabajan de este modo. Este será el dibujo inicial desde el que partirás para hacer las diferentes versiones, por eso, conviene que sea un dibujo simple, ya que, al tener muchos detalles, será más difícil reducir esa información, y si no lo haces te generara una imagen más confusa.

pixelart
Dibujo original en 300 ppi.

Aquí trabajarás en la primera reducción, la que tendrá una definición de 100 pixeles x 100 pixeles. Al comenzar a generar esta imagen, verás que ya empieza a tener una forma escalonada, ya que, los pixeles empiezan a influir en la forma del dibujo, en este caso, son pequeños, pero se ven a simple vista, puede que ya te recuerde a algún videojuego que hayas jugado.

Aquí, el primer enfrentamiento a la reducción, tendrás que tener en cuenta algunas simplificaciones que deberás hacer. Las líneas muy finas, puede que se pierdan o empasten, los detalles pequeños también deberás obviarlos.

Para generar una diagonal, deberás generar una forma escalonada entre los píxeles (hacer como una escalera, como la caña o el sombrero) Las formas curvas, tenderán a parecer más cuadradas, ya que, deberás generarla mediante estas diagonales escalonadas y demás situaciones, según las particularidades de tu dibujo.

Cuando hagas esta primera reducción, deberás decidir dónde habrá detalles, dónde no, y cómo serán las líneas que dibujes.

dibujo en pixelart
Dibujo en 100px x 100px. Izquierda en grande para ver detalles. Derecha tamaño final.

Para la siguiente reducción, trabajarás en 50px x 50px, aquí, deberás simplificar más aún, hacerlo a conciencia y decidir qué detalle importa y cual no.

Deberás prescindir totalmente de los detalles pequeños, todo lo que dibujes ocupará espacio importante en el dibujo, en este caso, deberás obviar más detalles que en la versión anterior, y simplificar mucho más las formas, esto lógicamente, te obligará a hacer una ilustración clara.

En este caso, el ancho de cada píxel influye en el grosor de la línea del personaje, entonces, sabrás que tendrá un contorno bastante grueso.

Si tienes una textura o trama, que genere algún gris, seguramente deberás obviarla, ya que, los puntos (píxeles) serán muy grandes en relación a la imagen, un pixel, puede ser a la vez un punto de una trama, un ojo, un brazo, una mano, etc.

Por lo tanto, tendrás que mirar y pararte varias veces frente a la imagen que estás generando, para observarla con cuidado, y ver donde agregar y/o quitar elementos.  

dibujo mas pequeño en pixelart
Dibujo en 50px x 50px. Izquierda en grande para ver detalles. Derecha tamaño final.

La última versión será en 20px x 20px, verás, que ya casi se perdió la imagen, solo son símbolos, o directamente píxeles. Aquí, tendrás que simplificar al máximo, para crear un ícono en alto contraste.

Ya no existe más la línea de contorno, son todos planos negros y blancos, por lo tanto, tienes que ubicar con mucho cuidado cada elemento, para redibujarlo de modo tal, que se interprete la imagen original.

En este ejemplo, verás que la cara quedó totalmente negra y la mochila está compuesta por un bloque blanco y uno negro, entonces aquí, tienes un desafío más complejo, continuar reduciendo la imagen original, intentando mantener la similitud.

imagen de un dibujo estilo pixelart
Dibujo en 20px x 20px. Izquierda en grande para ver detalles. Derecha tamaño final.

Mirando las reducciones, notarás que siempre puedes reconocer al dibujo original. Aunque se va reduciendo su tamaño, y por consecuencia sus detalles. Este ejercicio que harás con píxeles, deberás hacerlo también con los dibujos que desees publicar, si bien hay ciertas diferencias, también hay similitudes.

Las imprentas, también tienen un punto y ancho de línea mínimo que pueden imprimir, y la fibra del papel, puede hacer que se ensanchen las zonas con mucha tinta y hacer que se pierdan detalles.

Por tal motivo, este ejercicio, nos visualiza esta realidad que deberás enfrentar asiduamente. Nos enfrentamos, a analizar cómo se readapta un dibujo al reducir su tamaño y definición, una gran cuestión del dibujo llamada reducción, puedes usarlo tanto en la ilustración, como en la historieta, en el diseño de logos, etc.

De todas formas, no siempre deberás reducir tus dibujos, pero si, es algo que deberás enfrentar, y es mejor prevenir que curar. Este ejercicio entrenará tu ojo y te ayudará a resolver con poco. ¡Espero que lo disfrutes!

Conclusion

Durante el transcurso del articulo te hablamos de la reducción y definición en pixelart, te explicamos con varios ejercicios e ilustraciones, como es este arte tan amado por todos.

Con estos 4 ejercicios con diferentes definiciones en pixelart, tendrás tiempo para entretenerte y practicar, practica y práctica, de esa forma, saldrá cada vez mejor, y podrás ver con claridad, cómo funciona la reducción y ampliación.

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